Desain antarmuka (interface) dalam aplikasi komputer adalah adalah suatu
rancangan dari sebuah aplikasi/software, mobile devices, websites, maupun games
yang fokus pada pengalaman antara pengguna aplikasi tersebut. Desain
antarmuka ( interface ) berfungsi untuk memudahkan pemakai dalam menggunakan
aplikasi komputer maupun devices lain secara efektif dan efisien. Akan tetapi
desain antarmuka dalam games tidak sama dengan desain antarmuka pada perangkat
lainnya, dan di dalam games terdapat unsur fiksi yang melibatkan
pemain/pengguna sebenarnya dalam bentk (avatar).
Pemain menjadi elemen yang tidak terlihat tetapi menjad kunci dari
permainan tersebut, fiksi ini dapat langsung terhubung dengan sistem antarmuka,
sebagian terkait, dan beberapa ada yang tidak terkait sama sekali. Dalam desain
antarmka game terdapat beberapa elemen yang diantaranya adalah :
1.
DIEGETIC
Elemen user
interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris)
sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual,
audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat
meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih
mendalam dan terintegrasi. Salah satu game yang mengimplementasikan elemen
diegetic adalah Dead Space, Far to cry
2, Aliens : Colonial Marine dan Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed itu menggunakan eagle
vision untuk menyorot musuh dan jalur
patroli mereka. Pemain dan karakter
melihat hal yang sama.
2. META
Elemen UI tidak selamanya sesuai
dalam geometri dari dunia permainan. Mereka masih dapat mempertahankan narasi
permainan tapi duduk di hub plane 2D – ini disebut elemen Meta. Elemen meta UI
bisa sulit untuk dipakai dalam permainan tanpa unsur narasi yang
kuat, seperti olahraga atau permainan balap. Dalam Need for Speed:
Hot Pursuit masih dapat terasa bahwa speedometer di HUD 2D adalah meta karena
karakter pemain – sopir, akan tahu berapa kecepatan mobil melaju dan untuk itu
membentuk bagian dari narasi tersebut. Elemen HUD lainnya seperti posisi track
dapat lebih sulit untuk dipakai.
Need for Speed: Hot Pursuit
menggunakan elemen HUD seperti speedometer
Blood splashing di layar dengan 2D
HUD plane untuk memberi tahu player
bahwa karakter sudah kalah dan mati.
3.
SPATIAL
Elemen
Spasial UI digunakan ketika ada kebutuhan untuk memecahkan narasi dalam rangka
untuk memberikan informasi lebih kepada pemain melebihi yang disadari karakter.
Mereka masih duduk dalam geometri lingkungan permainan untuk membantu memuaskan
pemain dan mencegah mereka dari keharusan untuk merusak pengalaman dengan
melompat ke layar menu. Semakin dekat ini mengikuti aturan fiksi permainan
semakin mereka dapat membantu memuaskan pemain.
Splinter
Conviction juga mengadopsi unsur-unsur spasial dalam bentuk proyeksi yang
menggambarkan tujuan dalam dunia permainan. Skala mereka tampaknya menantang
fiksi sedikit lebih dari contoh-contoh lainnya.
Tipe ditampilkan di dalam lingkungan
untuk mengkomunikasikan pesan
ke pemain daripada ke karakter.
Fable 3 adalah contoh lain di mana spatial elemen digunakan untuk memberikan informasi lebih pada player dan mencegah player dari melompat ke map screen. Jejak yang berpijar hampir tepat digunakan karena unsure fiksi dan memberi kualitas kesan magic estetik tetapi karakter tidak dimaksudkan untuk menyadari hal itu. Ini memandu pemain ke tujuan berikutnya.
Jejak bersinar Fable memandu player
untuk melangkah ke langkah selanjutnya.
Spatial elemen dapat menjadi sesuatu yang indah ketika mereka bekerja dengan geometri di dunia. Berikut ini adalah spatial elements dari Forza 4 yang mendemostrasikan style simple yang dapat kontras denga kekayaan kualitas 3D dari game.
Bold iconography dikombinasikan
dengan strong typographic layouts membantu
membangun arah seni yang indah bagi
Forza 4’s UI.
4.
NON DIEGETIC
Lalu ada
elemen diegetic non-tradisional, elemen-elemen ini memiliki kebebasan untuk
benar-benar dihapus dari fiksi permainan dan geometri dan dapat mengadopsi
pemakaian visual mereka sendiri, meskipun sering dipengaruhi oleh arah seni
permainan. Saya pikir ini unsur paling baik digunakan ketika bentuk diegetik,
meta dan spasial memberikan batasan yang melanggar seamlessness atau
konsistensi dari elemen UI.
World of
Warcraft sebagian besar menggunakan non-diegetic UI, satu pengecualian adalah
nama pemain yang spatial. Hal ini memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya
menyesuaikan, mudah-mudahan memastikan pengalaman yang familiar.
Sebagian besar elemen UI di World of
Warcraft duduk di hub plane 2D,
beberapa elemen duduk dalam geometri
dunia seperti nama
pemain namun karakter tidak
mengetahui adanya UI
Akhirnya Mass Effect 3 menggunakan
banyak elemen Non-diegetic UI elements agar dapat menginformasikan kepada
player bahwa karakter telah memilih senjata dan kekuatan dari beberapa yang
ditawarkan.
yang berhubungan dengan dunia game
SUMBER
https://nowitisappropriate.wordpress.com/2013/01/04/23/
http://shipo-margareth.blogspot.co.id/2013/01/elemen-elemen-user-interface-desain.html
http://www.sitimewa.com/2013/01/elemen-desain-antarmuka-game.html
Komentar
Posting Komentar